Curso: Construct 2 - Intermediário

Sobre o Construct 2:

Construct  é  uma  ferramenta  gratuita utilizada para criação de jogos DirectX. Ela permite que os jogos sejam criados utilizando uma maneira fácil de arrastar e soltar, usando um sistema de programação baseada em eventos.

Objetivo do curso:

A proposta desse curso é dar continuidade ao módulo 1, aplicando os conhecimentos obtidos em diversos projetos de jogos para que o aluno possa reforçar e fixar seus conhecimentos. Além disso, foram acrescentadas novas ferramentas que não foram ensinadas no módulo 1, para deixar os jogos mais avançados.

  • Categoria: Desenvolvedor de Jogos
  • Pré-requisito: Construct 2 - Básico
  • Carga horária: 20 horas

Módulo 1 - Turret e Pathfinding (Parte 1)            

  • O Conceito de Tower Defense
  • Um Modelo de Tower Defense
  • Flash
  • Turret Behavior
  • Add object to target
  • On shoot

Módulo 2 - Turret e Pathfinding (Parte 2)            

  • Tower Defense - Continuação                   
  • Predictive aim
  • Propriedades Turret
  • Condições Turret
  • Ações Turret
  • Target mode          
  • Pathfinding
  • Find path
  • On path found
  • Move along path

Módulo 3 - Turret e Pathfinding (Parte 3)            

  • Tower Defense -
  • Add path cost
  • Exercício de Fixação

Módulo 4 - Persist e Save / Load                     

  • Persist          
  • Propriedade Global
  • Save
  • Load
  • Exercício de Fixação

Módulo 5 - Funções                                   

  • Chance de Cair Itens (Drop Rate)
  • Function
  • On function
  • Call function                   
  • Snapshot
  • DragDrop
  • Button
  • On clicked
  • Snapshot canvas                                      
  • On canvas snapshot
  • Load image from URL
  • Invoke download
  • Exercício de Fixação  

Módulo 6 - Exemplo: Fruit Slice                      

  • Fruit Slice 
  • Distance
  • Angle
  • Custom Movement                     
  • Exercício de Fixação

Módulo 7 - Exemplo: Angry Birds                      

  • Angry Birds
  • Physics
  • Set stepping iterations
  • Scroll to object
  • Exercício de Fixação

Módulo 8 - Projeto com Turret e Pathfinding (Parte 1)

  • Turret /Pathfinder
  • On destroyed

Módulo 9 - Projeto com Turret e Pathfinding (Parte 2)

  • Turret / Pathfinder - Continuando
  • Waves
  • Set group active   
  • Is group active
  • Exercício de Fixação

Módulo 10 - Seleção de Personagem                    

  • Personagens
  • Spawn do Player Selecionado               
  • Exercício de Fixação

Módulo 11 - Pequenos Detalhes                        

  • Escalando Paredes
  • Texto de Introdução
  • Mini Mapa           
  • Exercício de Fixação

Módulo 12 - Physics (Parte 1)                        

  • Behavior Physics
  • Create revolute join
  • Apply force towards position
  • Count
  • Physics + Platform

Módulo 13 - Physics (Parte 2)                        

  • Physics parte II
  • Create limited revolute join
  • Remove all physics
  • Apply impulse at angle
  • Exercício de Fixação

Avaliação                                            

  • Questão 1
  • Questão 2
  • Questão 3
  • Questão 4                   
  • Questão 5

Carga Horária: 20 horas

Investimento: R$ 147,00

CONTATO

Dados Pessoais

Dados Profissionais

Dados de Contato